En el marco del 39 Encuentros Internacionales de Juventud de Cabueñes, presenté la ponencia “Las tecnologías digitales lúdicas en la reconfiguración del sujeto joven”. En ella abordé cómo la irrupción de las tecnologías digitales orientadas principalmente al ocio (o que en sus diseños originales hay una importante parte dirigida a ese ámbito) tales como los ensamblado videolúdicos (videojuegos, simulaciones de realidad virtual, realidad aumentada, sistemas gamificados), servicios de vídeo y audio a demanda (Netflix, Spotify, HBO), redes sociales (Twitter, Instagram, Tik Tok), o plataformas de vídeo (YouTube, Twitch, PornTube), comparecen como agentes fundamentales en el rumbo que está adquiriendo la sociedad actual, influyendo de forma particular en la construcción y reconfiguración del sujeto joven.
La presentación completa puede verse a continuación: