La editorial Ampersand publicó Los videojuegos como cultura: identidad y experiencia en el mundo actual, de Daniel Muriel y Garry Crawford, dentro de la colección Comunicación & Lenguajes.

El libro analiza la cultura de los videojuegos como una dimensión central de la cultura contemporánea y propone comprender los videojuegos no solo como entretenimiento, sino como una vía para pensar cuestiones sociales más amplias como el trabajo, la educación, el poder, la empatía, la identidad y la experiencia en el mundo actual.

Referencia: Muriel, D. y Crawford, G. (2023). Los videojuegos como cultura: identidad y experiencia en el mundo actual. Buenos Aires: Ampersand.