Muriel, Daniel (2016). “Diseñadores de frustración“, Deus Ex Machina
Muriel, Daniel (2015). “El día de la marmota“, Deus Ex Machina
Muriel, Daniel (2015). “Tocando el corazón“, Deus Ex Machina
Muriel, Daniel (2015). “¿Por qué no un sandwich de queso?“, Deus Ex Machina
Cuaderno de Máquinas
Muriel, Daniel (2017). “La experiencia encarnada del jugador”, Deus Ex Machina. Cuaderno de máquinas y juegos, nº 1: 186-189.
Muriel, Daniel (2016). “Soltar la mano del jugador”, Deus Ex Machina. Cuaderno de máquinas y juegos, nº 0: 214-219.
El Ludonauta (Deus Ex Machina Columnas)
Muriel, Daniel (2016). “Diversidad” (23 de mayo), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2016). “Políticas de la memoria en To the Moon” (9 de mayo), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2016). “Everybody’s gone to the rapture” (30 de abril), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2016). “La importancia de lo banal en Heavy Rain” (23 de abril), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2016). “Farewell, good hunter” (9 de abril), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2016). “La importancia del rastro en Firewatch” (2 de abril), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2016). “Arqueología del saber en Her Story” (19 de marzo), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2016). “Kholat o cómo perderse en un videojuego” (12 de marzo), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2016). “El gamer como foodie” (5 de marzo), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2016). “La potencialidad del medio videolúdico” (27 de febrero), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2016). “El lado oscuro” (2 de enero), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2015). “¿El fin del fanboyismo?” (19 de diciembre), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2015). “Vacíos culpables” (13 de diciembre), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2015). “Escape the room” (5 de diciembre), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2015). “Relax” (28 de noviembre), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2015). “El jugador desactualizado” (21 de noviembre), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2015). “La angustia del progenitor” (14 de noviembre), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2015). “Papers, Please: la frontera como límite de lo humano” (7 de noviembre), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2015). “Among the Sleep y los terrores cotidianos” (31 de octubre), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2015). “Efervescencia colectiva y videojuegos” (24 de octubre), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2015). “Nostalgia vía Kickstarter” (17 de octubre), Deus Ex Machina, El Ludonauta
Muriel, Daniel (2015). “Layers of Fear, layers of existence” (10 de octubre), Deus Ex Machina, El Ludonauta