Daniel Muriel

Doctor en Sociología, Videoludificador de lo Real

Libros y capítulos en libros

Libros

Muriel, Daniel y Crawford, Garry (2023). Los videojuegos como cultura. Buenos Aires: Ampersand.

Amores, Marina y Muriel, Daniel (2021). Un mes en Tinder siendo mujer gamer. Málaga: Applehead Team.

Muriel, Daniel y Crawford, Garry (2018). Video Games as Culture: Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society. Abingdon: Routledge.

Muriel, Daniel (2018). Identidad Gamer. Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea. Barcelona: AnaitGames.

Muriel, Daniel y San Salvador del Valle, Roberto (eds.) (2017). Tecnología digital y nuevas formas de ocioBilbao: Universidad de Deusto.

Muriel, Daniel (2017). Identidad y patrimonio: Manual (desde la sociología) para entender y gestionar el patrimonio cultural. Amazon: KDP. 

Muriel, Daniel (2013). La construcción experta del patrimonio. Una sociología de las mediaciones sobre el papel de los entramados expertos en la producción del patrimonio cultural dentro del ámbito de la Comunidad Autónoma del País Vasco. Tesis Doctoral: Universidad del País Vasco.

Capítulos de libros

Muriel, Daniel (2023). “La reimaginación de lo comunitario tras la catástrofe social en Death Stranding”, en Gómez-Puertas, Lorena; Oliva, Mercè; Pérez-Latorre, Óliver (eds.). Espejos rotos. Narrativas distópicas y sociedad de entrecrisis. Barcelona: Gedisa, pp. 257-269.

Muriel, Daniel (2023). “Esa identidad de la que usted me habla”, en García Raso, Daniel (editor). Fuck Gamers. Voces contra una identidad vacía. Málaga: Héroes de Papel, pp. 151-159.

Muriel, Daniel (2022). “Video Games and Identity Formation in Contemporary Society”, in Rohlinger, Deana A. and Sobieraj, Sarah. The Oxford Handbook of Sociology and Digital Media. Oxford: Oxford University Press.

Muriel, Daniel (2021). “La videoludificación de lo real”, en Carrubba, Luca (editor). Catálogo Exposición “Homo Ludens”. Barcelona: Tenov.

Muriel, Daniel (2021). “Videojuegos y cultura de la memoria en el marco de las racionalidades políticas neoliberales”, en Moreno Cantano, Antonio César and Gómez-García, Salvador (eds.). Videojuegos del presente. La realidad en formato lúdico. Gijón: Trea.

Muriel, Daniel (2020). “Metodología. El videojuego como método de investigación”, en Navarro Remesal, Víctor. Pensar el juego. 25 caminos para los game studies. Gijón: Shangrila, pp. 149-155.

Muriel, Daniel (2018). “Nuevas formas (no intencionadas) de participación social y activismo político a través del ocio digital: de Pokémon, tuits y gamificaciones“, en Madariaga, Aurora y Ponce de León, Ana (eds.). Ocio y participación social en entornos comunitarios. Logroño: Universidad de la Rioja.

Muriel, Daniel (2017). “La videoludificación de lo social en la era digital y la cultura del videojuego” en Muriel, Daniel y San Salvador del Valle, Roberto (eds.). Tecnología digital y nuevas formas de ocio. Bilbao: Universidad de Deusto, 39-57.

Muriel, Daniel y San Salvador del Valle (2017). “Introducción: el ocio en la era digital” en Muriel, Daniel y San Salvador del Valle, Roberto (eds.). Tecnología digital y nuevas formas de ocio. Bilbao: Universidad de Deusto, 9-14.

Muriel, Daniel (2014). “El gobierno de los «otros» en el País Vasco: ciudadanía inclusiva y políticas de integración” en Irazuzta, Ignacio y Martínez, María (coords.). De la identidad a la vulnerabilidad. Alteridad e integración en el País Vasco contemporáneo. Barcelona: Bellaterra, 39-69.

Muriel, Daniel (2011). “Basura operativa” en Gatti, Gabriel (ed.). Improcedencias. Un extraño proyecto de investigación sociológica Montevideo: Brecha, 98-99.

Muriel, Daniel (2010). “El patrimonio como dispositivo de construcción de lo nuestro en tiempos de… ¿crisis? De la herencia cultural a las identidades: nuevas formas de hacer comunidad en la contemporaneidad” en De Marinis, Pablo; Gatti, Gabriel; Irazuzta, Ignacio (Eds.). La comunidad como pretexto. Barcelona: Anthropos, 307-344 .