


Charlas, Conferencias y congresos
Tecnologías digitales lúdicas y la reconfiguración del sujeto joven

Publicaciones, Serie Identidad Gamer
Identidad gamer: segunda edición

La videoludificación de lo real

Videojuegos y construcción de identidad

Death Stranding: ausencias, conexiones, vacíos y esperanzas

Open Access: Identidad gamer y videoludificación de lo social

Un mes en Tinder siendo mujer gamer

Charlas, Conferencias y congresos
Identidades y géneros en los videojuegos

Charlas, Conferencias y congresos