Los videojuegos como cultura. Identidad y experiencia en el mundo actual
Daniel Muriel y Garry Crawford
Editorial: Ampersand
ISBN: 978-631-6558-00-8
Descripción
Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático, pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura.
Índice
PREFACIO Y AGRADECIMIENTOS
1. INTRODUCCIÓN. LA CULTURA CONTEMPORÁNEA A LA LUZ DE LOS VIDEOJUEGOS
2. EMERGENCIA Y CONSOLIDACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS COMO CULTURA
3. LOS VIDEOJUEGOS Y LA AGENCIA EN EL MARCO DEL NEOLIBERALISMO Y LA CULTURA PARTICIPATIVA
4. LOS VIDEOJUEGOS COMO EXPERIENCIA
5. VIDEOJUEGOS MÁS ALLÁ DEL ESCAPISMO: EMPATÍA E IDENTIFICACIÓN
6. VIDEOJUGADORES Y (POST)IDENTIDAD
7. CONCLUSIÓN. ESTO NO ES UN VIDEOJUEGO, ¿O SÍ?
GLOSARIO
BIBLIOGRAFÍA
Reseñas y presencia en medios
Artículos, reseñas y menciones en prensa
- “Objeto de ensayo: cómo el gaming se convirtió en parte de nuestra existencia”, Infobae Cultura, por Patricio Zunini.
- “Videojuegos hoy: entre un culto retro y una forma nueva de ver el mundo”, Clarín / Revista Viva, por Tomás Balmaceda.
- “Fichines, Sociología y Vida Cotidiana: Un Vistazo a Los Videojuegos como Cultura”, El Planteo, por Hernán Panessi.
- “Adelanto de Los videojuegos como cultura, de Daniel Muriel y Garry Crawford”, Periodismo.com.
Radio, podcast y vídeo
- “713: Los videojuegos como cultura”, Fallo de sistema, RTVE Play Radio.
- “Videojuegos como Cultura (ft. Tomás Balmaceda)”, Press Over.
- “¿GAMER? ¡¿YO?! — Los videojuegos como cultura”, Nuevebits Podcast.
- “Tomás Balmaceda + Alejandro Iparraguirre — Los videojuegos como cultura”, Ticmas Educación.
Reseñas académicas
- Reseña de Los videojuegos como cultura: identidad y experiencia en el mundo actual, por Paola Dellepiane, Revista Tecnología, Ciencia y Educación.
- “Daniel Muriel y Garry Crawford, Un panorama de los vínculos entre videojuegos y sociedad contemporánea desde la experiencia y la teorización de la experiencia”, por Franco Denápole, Estudios de Teoría Literaria.
