Daniel Muriel

Doctor en Sociología, Videoludificador de lo Real

Identidad Gamer

Identidad gamer faja segunda edición

Identidad Gamer: Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea

Daniel Muriel

Editorial: AnaitGames

ISBN: 978-84-947029-4-5

Nuevo prólogo del autor para la edición de 2021

Prólogo de Luca Carrubba, presidente de Arsgames España

Diseño de cubierta: Santa Suki

Ya a la venta la 2ª edición

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Casa del Libro // El Corte Inglés

La Central // La Sombra

[Para envíos internacionales, escribir a tienda@anaitgames.com]

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Descripción

Los videojuegos juegan un papel cada vez más importante en la sociedad contemporánea. En la medida en que el videojuego y su cultura cobran mayor importancia, también crecen los interrogantes en torno a ellos. ¿Cómo afectan los videojuegos a nuestras vidas cotidianas? ¿Son cultura? ¿Es posible construir un sentimiento de pertenencia a partir de ellos? Identidad Gamer explora la controvertida figura del gamer o videojugador desde una perspectiva sociológica. La obra es el resultado de un experimento que nació en la web de AnaitGames y que es al mismo tiempo difusión de resultados de una investigación académica, debate público y herramienta metodológica para crear nuevo conocimiento. En ella, el lector encontrará —con un lenguaje accesible pero riguroso— una disección de la identidad gamer y sus diferentes figuraciones o versiones. Añade, en cada caso, un análisis que incluye la vibrante discusión que suscitó cada categoría en la web de AnaitGames: un debate siempre controvertido y estimulante alrededor de la identidad gamer. Es un libro que, además, va más allá de las propias consideraciones sobre el mundo del videojuego, sus comunidades e identidades: es también un tratado sobre la sociedad actual y sus problemas, particularmente, sobre la construcción de sentido en el mundo contemporáneo. Identidad Gamer está destinado a todas aquellas personas que tengan interés por el videojuego y su relación con nuestra cambiante realidad sociocultural.

Índice

Prólogo (Luca Carrubba)

Introducción: presentación del <<experimento gamer>>

El gamer prototípico: hardcore gamer o gamer subcultural

Rompiendo la figura monolítica del gamer: casual gamer.

El gamer como foodie-connoisseur: el videojuego como cultura

El (no-)gamer cultural-intelectual

El acertijo gamer

(Re)apropiaciones gamer: el caso de Todas Gamers y Gaymer.es

Conclusión: la identidad gamer en la era de la postidentidad

Agradecimientos

Bibliografía

Críticas

Muriel se adentra en su estudio de la identidad gamer sin miedo a explorar los estereotipos que durante años se han sedimentado en el cuerpo social y que todavía, como se evidencia en algunas de las entrevistas citadas a lo largo del texto, siguen siendo heridas abiertas para muchos y muchas. Lo hace con gran capacidad para profundizar en el imaginario social, sin miedo al conflicto y con la capacidad dialéctica para construir un relato riguroso desde lo teórico. Señalando la normalización limitada sufrida por la cultura videolúdica durante más de 40 años, destaca las contradicciones y la toxicidad que esta identidad ha representado y sigue generando en la percepción de diferentes sectores sociales. Al mismo tiempo, subraya las características de un consumo cultural que se convierte en paradigma para atender las transformaciones de nuestra sociedad. (…) El libro nos invita a pensar la identidad como un espacio a deshacer, un lugar liminar e inestable. Si bien la identidad gamer es difícil de definir y a menudo los intentos de especificación son rechazados por la propia comunidad, es cierto que Muriel demuestra que éste sigue siendo un marco válido para explorar la complejidad de la identidad hoy en día. Gamer, y las identidades catalogadas en este libro, se configuran entonces como un ejemplar genuino de post-identidad. Un escenario social donde la identidad se hace evanescente, como fragmentos de valor que concurren para dar sentido a nuestros seres y a nuestras vidas.

Luca Carrubba, presidente Arsgames España [extracto del Prólogo].

Reseñas y presencia en medios

‘Identidad gamer’: Diseccionando a los jugadores por Koldo Gutiérrez en Cactus.

Identidad gamer, de Daniel Muriel, ya disponible en librerías, AnaitGames.

La radiografía del gamer, a debate en Bilbao en Videojuegos Vascos, por Julen Zaballa.

Charlamos con Daniel Muriel sobre su libro Identidad Gamer, entrevista en Radio Popular, programa ‘Aupa Beñat’, por Beñat Gutiérrez.

Podcast Cultura Fan 1×12 “¿Qué es un gamer?” – Entrevista al escritor de Identidad gamer. Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea: Ivoox, iTunes, Youtube, Spotify

Charla sobre Identidad gamer en el ciclo etnoTalks del canal Etnocritic

Entrevista en el programa Suelta la Olla de la radio Hala Bedi

Fallo de Sistema (episodio 346), Radio 3 – De mayor quiero ser gamer

Entrevista en Filosofía para millennials, de radio M21 – “Filosofía gamer

Reseña de Identidad gamer en Start, por Ruth García

Reseña de Identidad gamer en la Revista Española de Sociología, por Ivana Belén Ruiz-Estramil

Identidad gamer, un año después. Varias personalidades del mundo del videojuego hablan en AnaitGames sobre el impacto que la obra ha tenido en ellos

Artículo de opinión en Todas Gamers, por Maddie Van Alen

Reseña de Identidad gamer en Barataria. Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales, por Guillermo Paredes Otero

Reseña de Identidad Gamer en Game Erauntsia, “Identidad gamer”: bideo-jokozaleen identitateaz hausnartzeko liburua por Maitane Junguitu

Podcast Hablar 4×02 de AnaitGames, entrevista con Daniel Muriel por Víctor Martínez

Reseña de Identidad Gamer en DeVuego, por Pablo Brusint.

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