El día 8 de junio de 2021, participé, junto a Eurídice Cabañes y Adrienne Shaw, en el panel “Identidades y géneros en los videojuegos” de la Bienal Ciudad y Ciencia organizada por el Ayuntamiento de Barcelona. Resumen del panel:
Los videojuegos son un espejo de nuestra realidad social, también de la diversidad de género y sus problemáticas, tanto o más complejas como las que vivimos fuera de ellos. En nuestras interacciones sociales a través de los juegos digitales utilizamos avatares que nos representan. ¿Cómo son estas identidades múltiples que se representan? ¿Qué roles de género asumimos en los juegos? Y ¿qué relaciones y dependencias generamos en relación con nuestros contextos vitales?



