Disponible en Cactus la entrevista que realicé a Ian Dallas, creador de What Remains of Edith Finch. A continuación un fragmento de la entrevista:

Mi experiencia inicial es como escritor de comedia. Cuando salí de la universidad pensé “algún día escribiré en el ámbito de los videojuegos”, pero como era el año 2000 y no había demasiadas oportunidades para escribir dentro de la industria del videojuego, decidí hacerlo para la televisión o el cine y, eventualmente, ya haría —pensé— la transición hacia el videojuego. Con el paso de los años aprendí que escribir dentro de la industria de los videojuegos no es la cosa más atrayente del mundo, es como escribir para el porno. El escritor no tiene verdadero poder de influir en el proceso. En inglés tenemos una expresión para describir esto: «es como ponerle pintalabios a un cerdo» [risas]. Simplemente te permite mejorar muy levemente las cosas al final de todo. Así, me di cuenta de que estaba más interesado en crear experiencias.