Hoy inicio una serie de textos sobre la identidad gamer en AnaitGames. El objetivo de la serie es la de abordar la identidad gamer desde una perspectiva sociológica. La serie se prolongará durante las próximas semanas, donde se analizarán diversas figuraciones del gamer y se iniciará un debate en torno al concepto. En cualquier caso, no es un conjunto de textos al uso, ya que la idea es hacer que la comunidad interesada en los videojuegos participate activamente en la discusión porque el resultado de esa participación será clave en su desarrollo y resultado final: todo el proceso reflejará en un libro que será editado bajo el sello de AnaitGames. He aquí un fragmento de la presentación:
Esta serie de textos que se inicia aquí pretende ser un conjunto abierto, vivo. Es una suerte de experimento sociológico que opera a distintos niveles: primero, es un trabajo de divulgación de resultados de una investigación académica abierta a un público más amplio; segundo, es un espacio de debate en el que no sólo se transmiten unos resultados sino que se invita a discutirlos, a ponerlos en cuestión, a promover consensos y disensos; tercero, es un herramienta de investigación, pues la idea es que de este proceso se genere nuevo conocimiento del que todos seamos partícipes y probar así nuevas metodologías para acercarse a la realidad social (si vivimos en una sociedad altamente mediada por lo digital, ¿por qué no hacer uso de las oportunidades que nos ofrece?).