Hoy voy a insertar el video de mi participación en el IV Encuentro de Sociología Ordinaria, que se celebró entre los días 4 y 5 de mayo de 2016 en Madrid. Mi charla versó sobre cómo los videojuegos son capaces de articular deseos de formas más complejas dada su naturaleza prostética y biotecnológica. Me centré sobre todo en lo que llamo deseos sufrientes, es decir, nuestra atracción hacia actividades que potencialmente nos pueden hacer sufrir. Ilustré mis argumentos usando obras como Dark Souls, Heavy Rain, Papers, Please y This War of Mine.