Se ha publicado en Gamasutra un extracto del capítulo 5 (‘Video Games beyond Escapism: Empathy and Identification’) de nuestro libro Video Games as Culture.
Creemos que este extracto puede ser útil para desarrolladores de videojuegos (y para todas aquellas personas interesadas en la cultura del videojuego) a la hora de entender algunos de los elementos clave que hacen del videojuego una ventana que permite al jugador acceder a otro tipo de experiencias y realidades. Los videojuegos son vistos, de este modo, como dispositivos de mediación que permiten a los jugadores experimentar situaciones que ellos no han tenido o no podrían tener de otra forma.