presura

Ya está disponible mi artículo ‘The Secret of Mokey Island como artefacto postmoderno‘ en la web de Presura. Fue publicado originalmente en 2015, en Presura número 12. He aquí un fragmento de la introducción:

“¡Hola! Me llamo Guybrush Threepwood, ¡y quiero ser un pirata!”. Así es cómo se presenta el protagonista principal de The Secret of Monkey Island (LucasArts, 1990), diseñado por Ron Gilbert, al comienzo de la aventura. Es una declaración de intenciones que encierra un sentido más allá del aparente, como muchas de las situaciones que se pueden experimentar a lo largo del juego. (…) The Secret of Monkey Island es un hito de la época dorada de las aventuras gráficas, cuando eran el género dominante en el ámbito de los videojuegos. Sin duda es una obra que anida en el imaginario colectivo de muchos jugadores pasados y presentes. (…) Monkey Island es un título cuya importancia sociocultural como artefacto postmoderno que ayudó a definir al videojuego como producto cultural, está fuera de cualquier duda.